v2.0.2

FCEUX11

FCEUX 기반의 NES/Famicom 에뮬레이터, Windows 전용 최적화
정확한 코어, 현대적인 네이티브 경험, 12개 UI 언어 지원.

정확한 에뮬레이션

NES/Famicom 완전 지원, Game Boy Advance (GBA) 실험적 지원

성능 리팩토링

핫패스 리팩토링으로 더 부드럽고 빠른 에뮬레이션

디버그 도구

CPU/PPU 디버거·16진수·RAM 감시

TAS 편집기

프레임 단위 입력 녹화 및 편집

Lua 스크립트

커스텀 HUD 및 자동화

12개 언어

100% 모국어 커버리지, 시스템 로케일 자동 감지

소개

개요

FCEUX11 은 FCEUX NES/Famicom 에뮬레이터에서 파생된 프로젝트로, Windows 용으로 깊이 최적화되었습니다.

FCEUX 의 뛰어난 에뮬레이션 정확도를 계승하면서 Qt 6 GUI 로 현대적인 Windows 네이티브 경험을 새롭게 다듬으며, 12 개 언어 다국어 지원과 함께 개발자와 스피드러너를 위한 디버깅·TAS 도구 세트를 기본 탑재합니다.

내부 코어 리팩터링과 성능 최적화를 지속적으로 추진하여, 높은 부하 상황에서도 효율적이고 부드러우며 안정적인 동작을 유지합니다.

실험적 Game Boy Advance (GBA) 에뮬레이션이 추가되었으며, 기존 UI·저장 시스템·단축키·디버깅 인프라를 그대로 활용합니다. GBA 기능은 Beta 단계로 화면에 워터마크가 있으며, 일부 하드웨어 기능은 아직 완전히 구현되지 않았습니다.

새 기능

v2.0.2

2026-11-08 배포 · 성능·정밀도·디버깅 강화
01

실행 속도가 크게 빨라져 플레이가 더 부드러워졌습니다

이번 버전은 NES와 GBA 두 에뮬레이터의 성능 최적화가 중심입니다. NES 쪽에서는 디버그 경로의 불필요한 연산을 없애고 오디오와 화면 렌더링 로직을 다듬어 CPU 전체 부하가 27% 줄었습니다. 고품질 오디오 모드는 성능이 거의 두 배로 빨라져, 최고 음질 효과를 켜도 에뮬레이터가 끊기지 않습니다. GBA 쪽에서는 프레임 생성과 세이브 시점의 중복 인코딩이라는 낭비를 없애, 프레임 생성이 훨씬 빨라지고 세이브 시간은 절반으로 줄었습니다. 세이브 형식도 화면과 소리 내용도 바뀌지 않아 게임의 동작은 예전과 똑같습니다. 그냥 CPU를 덜 쓰는 것뿐이라, 사양이 낮은 컴퓨터에서도 더 부드럽게 돌아갑니다.

02

하드웨어 에뮬레이션 버그 여럿을 고쳤습니다

일부 게임에서 화면이 깨지던 OAM DMA 에뮬레이션 결함을 고치고, SNES 마우스 입력 프로토콜 문제도 바로잡아 마우스 입력이 정상으로 되돌아왔습니다. 아울러 여러 테스트 케이스가 ‘거짓 실패’로 보고되던 문제도 수정했습니다. 에뮬레이터가 잘못된 것이 아니라 테스트가 돌릴 프레임 수가 부족했던 것이라, 프레임 상한을 넉넉하게 올린 뒤 테스트 결과가 훨씬 신뢰할 만해졌습니다. 인터럽트 전용 개선 작업도 시작해 CPU 인터럽트 처리 로직을 실제 6502 하드웨어에 더 가깝게 다듬었고, 타이밍에 민감한 일부 게임의 동작 어긋남도 해결했습니다.

03

디버깅 도구와 자동 테스트 강화

명령줄에서 쓰는 디버그 로그, 성능 통계, 하드웨어 동작 프로브 도구를 늘리고, 디스어셈블리 표시 오류를 고쳤으며, 스크립트 인터페이스도 다듬었습니다. 개발자가 게임 버그를 더 쉽게 파헤낼 수 있습니다.