Emulador de NES/Famicom basado en FCEUX, optimizado para Windows
precisión original, experiencia nativa moderna, 12 idiomas en la interfaz.
Soporte completo de NES/Famicom y soporte experimental de Game Boy Advance (GBA)
Refactor de rutas críticas para una emulación más fluida y rápida
Depurador CPU/PPU, hexadecimal, RAM
Grabación y edición de entrada por fotograma
HUD personalizado y automatización
100% de cobertura nativa, detecta el idioma del sistema
FCEUX11 es un derivado del emulador de NES/Famicom FCEUX, profundamente optimizado para la plataforma Windows.
Hereda la reconocida precisión de emulación de FCEUX y, al mismo tiempo, rehace la experiencia nativa moderna en Windows con una interfaz gráfica basada en Qt 6, con soporte para 12 idiomas y un conjunto completo de herramientas de depuración y TAS para desarrolladores y speedrunners.
El proyecto sigue avanzando en la refactorización interna del núcleo y la optimización del rendimiento, para mantener el emulador eficiente, fluido y estable incluso bajo carga elevada.
Se añade emulación experimental de Game Boy Advance (GBA), reutilizando la interfaz, el sistema de guardado, los atajos y la infraestructura de depuración ya existentes. GBA está en Beta, incluye una marca de agua en la pantalla y algunas características de hardware aún no están implementadas por completo.
Esta versión se centra en la velocidad de los emuladores de NES y GBA. En el lado de NES se eliminaron cálculos inútiles del camino de depuración y se optimizó la lógica de reproducción de audio y vídeo, lo que reduce la carga de CPU un 27 %. El modo de audio de alta calidad es ahora casi el doble de rápido, así que incluso con los efectos de sonido más exigentes la emulación no se entrecorta. En el lado de GBA se eliminó el trabajo duplicado al generar fotogramas y al codificar las partidas guardadas: los fotogramas se generan mucho más rápido y guardar tarda la mitad. Nada de esto cambia el formato de las partidas guardadas ni lo que ves y oyes: los juegos se comportan exactamente igual, solo consumen menos CPU, así que hasta un equipo antiguo funciona con fluidez.
Se corrigió un defecto en la emulación de OAM DMA que distorsionaba la imagen en algunos juegos, y también el protocolo de entrada del ratón de SNES, que vuelve a funcionar correctamente. También se corrigieron varios casos de prueba que daban falsos negativos: el emulador no era el culpable, las pruebas simplemente no disponían de suficientes fotogramas; al elevar el límite de fotogramas, los resultados son mucho más fiables. También se ha iniciado una línea de trabajo específica sobre interrupciones: la gestión de interrupciones de la CPU sigue ahora el ritmo real del hardware 6502, lo que corrige desviaciones en varios juegos sensibles al timing.
Las herramientas de línea de comandos incorporan más registros de depuración, estadísticas de rendimiento y sondas de comportamiento del hardware; además se corrigió el error de visualización del desensamblado y se completó la interfaz de scripts, para que los desarrolladores puedan localizar los fallos de los juegos con más facilidad.