v2.0.2

FCEUX11

Émulateur NES/Famicom basé sur FCEUX, optimisé pour Windows
précision d'origine, expérience native moderne, 12 langues d'interface.

Émulation précise

Prise en charge complète de NES/Famicom et prise en charge expérimentale de Game Boy Advance (GBA)

Refactorisation des Performances

Refactorisation des chemins critiques pour une émulation plus fluide et rapide

Outils de débogage

Débogueur CPU/PPU, hexadécimal, RAM

Éditeur TAS

Enregistrement image par image

Scripts Lua

HUD personnalisés et automatisation

12 langues

100 % de couverture native, détection automatique de la langue

À propos

Présentation

FCEUX11 est un dérivé de l'émulateur NES/Famicom FCEUX, profondément optimisé pour la plateforme Windows.

Il hérite de la précision d'émulation reconnue de FCEUX tout en réinventant une expérience Windows native moderne avec une interface graphique basée sur Qt 6, en ajoutant la prise en charge de 12 langues ainsi qu'une suite complète d'outils de débogage et de TAS pour les développeurs et les speedrunners.

Le projet poursuit sa refactorisation du cœur et son optimisation des performances afin de maintenir l'émulateur efficace, fluide et stable, même sous forte charge.

L'émulation expérimentale de Game Boy Advance (GBA) est désormais intégrée, en réutilisant l'interface, le système de sauvegarde, les raccourcis et l'infrastructure de débogage existants. Le GBA est en phase Beta, affiche un filigrane à l'écran et certaines fonctions matérielles ne sont pas encore entièrement implémentées.

Nouveautés

v2.0.2

Publié le 2026-11-08 · performances, justesse et débogage
01

Bien plus rapide, et bien plus fluide

Cette version se concentre sur la vitesse de l'émulation NES et de l'émulation GBA. Côté NES, nous avons supprimé des calculs inutiles du chemin de débogage et simplifié la logique de rendu audio et vidéo, ce qui réduit la charge processeur de 27 %. Le mode audio haute qualité est désormais presque deux fois plus rapide : même avec les meilleurs effets sonores, l'émulation ne saccade plus. Côté GBA, le travail fait deux fois lors de la génération des images et du codage des sauvegardes a été supprimé : les images sont produites bien plus vite et la sauvegarde prend deux fois moins de temps. Rien de tout cela ne change le format des sauvegardes ni ce que vous voyez et entendez : les jeux se comportent exactement de la même façon, ils consomment juste moins de CPU, si bien qu'une machine plus ancienne reste fluide.

02

Un lot de bugs d'émulation matérielle corrigés

Un défaut d'émulation de l'OAM DMA, qui déformait l'image dans certains jeux, a été corrigé, de même que le protocole d'entrée de la souris SNES, qui fonctionne de nouveau correctement. Nous avons aussi rectifié plusieurs cas de test qui signalaient de fausses erreurs : l'émulateur n'était pas en cause, les tests n'avaient simplement pas assez d'images pour s'exécuter ; en augmentant la limite d'images, les résultats sont devenus bien plus fiables. Un travail dédié aux interruptions a par ailleurs été lancé : la gestion des interruptions par le processeur suit désormais de plus près le rythme réel du matériel 6502, ce qui corrige les écarts de plusieurs jeux sensibles au minutage.

03

Outils de débogage et tests automatisés renforcés

Les outils en ligne de commande ont gagné des journaux de débogage supplémentaires, des statistiques de performance et des sondes de comportement matériel ; l'erreur d'affichage du désassemblage a été corrigée et l'interface de script a été complétée, ce qui facilite la recherche des bugs de jeux.