v2.0.2

FCEUX11

FCEUX-basierter NES/Famicom-Emulator, optimiert für Windows
Originaltreue, modernes natives Erlebnis, 12 Oberflächensprachen.

Präzise Emulation

Volle Unterstützung für NES/Famicom sowie experimentelle Unterstützung für Game Boy Advance (GBA)

Performance-Refactoring

Refactoring der Hot-Paths für flüssigere, schnellere Emulation

Debug-Werkzeuge

CPU/PPU-Debugger, Hex, RAM-Watch

TAS-Editor

Bild-für-Bild-Eingabeaufnahme

Lua-Skripte

Eigene HUDs und Automatisierung

12 Sprachen

100 % native Abdeckung, automatische Spracherkennung

Über

Einführung

FCEUX11 ist ein Derivat des NES/Famicom-Emulators FCEUX, tiefgreifend für die Windows-Plattform optimiert.

Es übernimmt die anerkannte Emulationsgenauigkeit von FCEUX und gestaltet zugleich mit einer Qt-6-Oberfläche ein modernes, natives Windows-Erlebnis neu. Die Unterstützung für 12 Sprachen und ein vollständiger Satz an Debug- und TAS-Werkzeugen sind für Entwickler und Speedrunner gleichermaßen eingebaut.

Das Projekt treibt die interne Kern-Refaktorierung und die Leistungsoptimierung weiter, damit der Emulator auch unter hoher Last effizient, flüssig und stabil bleibt.

Dazu kommt eine experimentelle Game Boy Advance (GBA)-Emulation, die auf der bestehenden Oberfläche, dem Speichersystem, den Hotkeys und der Debug-Infrastruktur aufbaut. GBA befindet sich im Beta-Stadium, zeigt ein Wasserzeichen auf dem Bildschirm, und einige Hardware-Funktionen sind noch nicht vollständig umgesetzt.

Was ist neu

v2.0.2

Veröffentlicht am 2026-11-08 · Performance, Genauigkeit und Debugging
01

Deutlich schneller und flüssigeres Spielen

Diese Version konzentriert sich auf die Geschwindigkeit der NES- und der GBA-Emulation. Auf der NES-Seite wurden sinnlose Rechenarbeiten im Debug-Pfad entfernt und die Audio- sowie die Bildausgabe optimiert, wodurch die CPU-Last insgesamt um 27 % sinkt. Der High-Quality-Audiomodus ist nun fast doppelt so schnell, sodass auch die beste Soundqualität flüssig läuft. Auf der GBA-Seite fielen doppelte Arbeiten bei der Frame-Erzeugung und beim Kodieren von Spielständen weg: Bilder entstehen deutlich schneller und das Speichern dauert nur noch die Hälfte der Zeit. Spielstände, Bild und Ton bleiben unverändert – das Verhalten der Spiele ist exakt dasselbe, nur der CPU-Verbrauch sinkt, sodass auch ältere Rechner flüssig laufen.

02

Eine Reihe von Hardware-Emulationsfehlern behoben

Ein Fehler in der OAM-DMA-Emulation, der bei manchen Spielen das Bild verfälschte, ist behoben, ebenso das Eingabeprotokoll der SNES-Maus, das wieder korrekt funktioniert. Außerdem wurden mehrere Testfälle korrigiert, die fälschlich als fehlgeschlagen gemeldet wurden: der Emulator war nicht falsch, den Tests liefen schlicht zu wenige Bilder; nach erhöhtem Bildlimit sind die Ergebnisse deutlich aussagekräftiger. Zudem wurde eine eigene Arbeit an der Interrupt-Behandlung begonnen – die CPU verarbeitet Interrupts nun näher an der echten 6502-Hardware, was bei etlichen zeitkritischen Spielen Abweichungen behebt.

03

Stärkere Debug-Werkzeuge und automatisierte Tests

Die Werkzeuge auf der Kommandozeile wurden um zusätzliche Debug-Ausgaben, Leistungsstatistik und Hardware-Sonden erweitert, die Anzeigefehler der Disassemblierung wurden behoben und die Skript-Schnittstelle vervollständigt – damit finden Entwickler Fehler in Spielen leichter.