محاكي NES/Famicom مبني على FCEUX، مُحسَّن لنظام Windows
دقة أساسية، تجربة حديثة أصيلة، 12 لغة للواجهة.
دعم كامل لـ NES/Famicom ودعم تجريبي لـ Game Boy Advance (GBA)
إعادة هيكلة المسارات الحرجة لمحاكاة أكثر سلاسة وسرعة
مُصحِّح CPU/PPU، ست عشري، مراقبة RAM
تسجيل الإدخال إطارًا بإطار
عروض HUD مخصصة وأتمتة
تغطية 100% باللغات الأم، كشف تلقائي للغة النظام
FCEUX11 مشروع مشتق من محاكي NES/Famicom FCEUX، مُحسَّن بعمق لمنصّة Windows.
يرث دقة المحاكاة المعروفة لـ FCEUX، ويعيد في الوقت نفسه صياغة التجربة الأصلية الحديثة على Windows عبر واجهة رسومية مبنية على Qt 6، مع دعم 12 لغة ومجموعة متكاملة من أدوات التصحيح وTAS للمطوّرين ولاعبي السرعة على حدٍّ سواء.
يواصل المشروع إعادة هيكلة النواة الداخلية وتحسين الأداء، ساعيًا إلى إبقاء المحاكي فعّالًا وسلسًا ومستقرًا حتى تحت الأحمال الثقيلة.
أُضيفت محاكاة تجريبية لـ Game Boy Advance (GBA) بالاستعانة بالواجهة ونظام الحفظ واختصارات لوحة المفاتيح والبنية التحتية للتصحيح الموجودة بالفعل. ميزة GBA في مرحلة Beta، وتحمل علامة مائية على الشاشة، ولم تُنفَّذ بعض خصائص الأجهزة بالكامل بعد.
يركز هذا الإصدار على سرعة المحاكيَين NES و GBA. في جانب NES أُزيلت حسابات عديمة الفائدة من مسار التصحيح، وبُسّط منطق معالجة الصوت والصورة، فانخفض حمل المعالج بنسبة 27%. وأصبح وضع الصوت عالي الجودة أسرع بما يقارب الضعف، فلاحدث انقطاع حتى مع تفعيل أجمل المؤثرات الصوتية. وفي جانب GBA أُزيل العمل المكرر في توليد الإطارات وعند تشفير ملفات الحفظ، فصار توليد الإطارات أسرع بكثير، وصار حفظ اللعبة يستغرق نصف الوقت. لا يغيّر هذا أي شيء في صيغة ملفات الحفظ ولا في الصورة والصوت، فسلوك الألعاب يبقى كما هو تماماً، لكنه يستهلك من المعالج أقل، ما يعني أن حتى الأجهزة الأقدم ستعمل بسلاسة.
أُصلح عيب في محاكاة OAM DMA كان يشوّه الصورة في بعض الألعاب، وأُصلح كذلك بروتوكول إدخال فأرة SNES، فعادت إدخال الفأرة تعمل كما يجب. كما صُحّحت عدة حالات اختبار كانت تُبلّغ عن أخطاء زائفة: لم يكن المحاكي هو المخطئ، بل لم تُمنح الاختبارات ما يكفي من الإطارات للعمل؛ وبعد رفع حد الإطارات صارت نتائج الاختبار أكثر واقعية وثقة. كما افتُتح عمل متخصص في معالجة المقاطعات: صار تعامل المعالج مع المقاطعات أقرب إلى التوقيت الحقيقي لعتاد 6502، ما صحّح فروق التشغيل في عدة ألعاب حساسة للتوقيت.
أُضيفت إلى أدوات سطر الأوامر سجلات تصحيح إضافية وإحصاءات أداء ومحاكات لسلوك العتاد، وأُصلح خطأ عرض التفكيك، وأُكملت واجهة السكربتات، لتسهيل تتبع أعطال الألعاب على المطورين.